Atelier clé en main pour apprendre et automatiser les finitions en course chez des ados (groupe en binôme / triade).
- La progression étape-par-étape (du plus simple au plus complexe)
- Exercices précis pour chaque type de finition (push up, lay-up, crochet, euro-step, one-step, floater, lay-back + variantes)
- Comment ajouter les options : contact, rythme/fatigue, feinte, dribble/passe, adversaire, stress/score, combinaisons (main→main, pick-and-roll)
- Critères pour savoir quand progresser
- Intégration de la notion mentale quand on travaille à deux
- Durée / organisation d’une séance (90′) et plan sur plusieurs séances.
Garde ce plan comme checklist — on peut l’imprimer et l’avoir au bord du terrain.
1) Organisation & sécurité
- Taille groupe : binômes (attaquante + passeuse/défenseuse) ou triades (attaquante / passeuse / défenseuse).
- Matériel : plots, ballons, gilet, chronomètre, feuillet de scoring (pour stress), tapis pour échauffement.
- Durée séance proposée : 1h15 – 1h30.
- Règles de sécurité : pas de contacts violents, contrôles d’appuis, pauses régulières (1 série = 8 à 12 répétitions max), régressions si déséquilibre ou douleur.
2) Structure d’une séance (90′ exemple)
- Échauffement dynamique + mobilité (10′)
- Bloc technique — mécanique de base (20′)
- Ateliers par finition (30′) — binômes, rotation 6–8 reps/changement
- Scénarios conditionnés (15′) — opposition + options (contact, rythme, stress)
- Match / jeu de fin (10′) : points, pressions, récompenses
- Retour au calme + feedback (5′)
3) Progression générale (ordre conseillé)
- Mécanique de base tir en course (armé, appuis, finition main forte)
- Lay-up (push up / classique)
- One-step (1 pas + finish)
- Euro-step (2 pas décalés)
- Floater (distance courte hauteur)
- Croche / hook (tir crochet près du cercle)
- Lay-back / reverse / power layup
- Variantes combinées + pick-and-roll
(Commence toujours pieds au sol → course lente → course rapide → opposition → stress)
4) Exercices par technique (avec variantes & repères)
A. Mécanique de base (5–8′, toujours au début)
But : appuis, armée, alignement, finition.
Exo : 3m depuis l’aile, dribble léger 2m → 2 pas contrôlés → lay-up main forte, finition bras tendu.
Cues : Long-long, Protect, High finish, Hook wrist.
Critères réussite : bras tendu à la finition, protection du ballon, équilibre à l’atterrissage.
B. Lay-up / Push up (10′)
Drill 1 (binôme) : passeuse donne passe à l’aile → attaquante drive 1 dribble → lay-up. Défenseur passif. 8 reps chaque, switch.
Drill 2 : variante main opposée + protection (fausse main) — travailler les 2 mains.
Progression : défenseur semi-actif (main en ligne) → défenseur qui tente de gêner le tir (mais pas de charge).
C. One-Step (10′)
Drill : départ en course, 1 grand pas (pied d’appel) + tir au contact simulé.
Objectif : décoller rapidement avec un seul appui, finir haut.
Progression : ajout d’un petit contact d’épaule (défenseur semi-actif).
D. Euro-step (15′)
Phase 1 (sans ballon) : pas long-court au sol, équilibre.
Phase 2 (avec ballon) : 3–4m en course → 1er pas intérieur long → 2e pas extérieur long → finish main extérieure.
Variantes : euro-step bas (ballon bas) vs haut (ballon haut).
Progression : défenseur flottant qui oriente l’attaquante (pied haut → choix du côté).
E. Floater (10′)
Drill : dribble d’approche 3m → petite impulsion au niveau cheville → lâcher haut, trajectoire en cloche.
Cues : soft release, eyes on rim, short jump.
Progression : lancer depuis la zone de rancard sous aide, contre-tempo.
F. Tir en Crochet / Hook (8′)
Drill : réception dans la raquette, 1 appui, pivot, tir crochet main faible / forte.
Cues : épaule vers l’anneau, coude haut, fouetté de l’épaule.
Utilité : finition contre défenseur plus grand / corps-à-corps.
G. Lay-back / Power layup / Reverse (10′)
Drill : pénétration côté, absorber contact, tourner et lâcher en lay-back/reverse.
Cues : protect & rotate, use rim.
Progression : defender clos, travailler la lecture de la zone.
5) Introduire les options (comment & quand)
Pour chaque technique, progression d’introduction d’options :
Option A — Contact
Début : simulateur d’épaule (pad) ; défenseur garde distance et impose légère résistance.
Moyen : défenseur semi-actif (toucher d’épaule).
Avancé : défenseur réel (sans collision intentionnelle).
Quand ajouter : attaquante réussit la technique 80–85% en statique/contre défense passive.
Option B — Rythme / Fatigue
Méthode : placer une petite course (suicides ou 10–20s de travail intense) avant la répétition de finition.
Variante : faire 3 sprints courts entre chaque rep.
Quand ajouter : joueuse gère la technique propre à 80% avant fatigue.
Option C — Feinte
Travail isolé : feinte d’épaule, changement de main, feinte de tir puis départ.
Intégration : dribble → feinte → one-step/layup.
Quand ajouter : maîtrise de la mécanique et du timing.
Option D — Avec dribble ou avec passe
Intégrer selon le rôle du joueur : en match, 60–70% des finis viennent d’un dribble + final ou d’un catch&shoot.
Drill : alternance DRIBBLE-FINISH / CATCH-AND-FINISH.
Option E — Avec un adversaire (lecture aide)
Commencer par défenseur passif → semi-actif → actif sans collision.
Entraîne la lecture: si l’aide monte, floater; si elle sidesteps, pas décalé; si elle reste basse, accélérer au panier.
Option F — Stress : score / retard
Méthodes :Time pressure : 10s pour finir = +1 pt.
Score chase : équipe A mène +3 ; attaquante doit marquer pour réduire l’écart.
Conséquence : si raté = 2 pompes (ludique, pas punitif).
Quand ajouter : technique stable même en condition semi-opposée.
Option G — Combiné (main-à-main, pick-and-roll)
Drill pick-and-roll : passe de la perimeter → pick → roll → finish (lay-up / hook / floater).
Main-à-main : dribble → remise au coéquipier au dernier moment → finish.
Quand ajouter : la joueuse lit bien la défense et a plusieurs solutions de finition.
6) Comment constater qu’il faut passer à la prochaine option (critères de progression)
Passe au niveau supérieur si la joueuse :
- réalise la technique 8/10 fois correctement (mécanique et finition) en suite sans opposition ;
- garde équilibre et protection du ballon (peu de torsions dangereuses) ;
conserve une bonne qualité de prise d’appuis ; - garde la technique à >70% sous défense passive puis semi-active ;
- montre compréhension des choix (sait pourquoi elle a choisi floater vs layup).
Si échec : revenir à la forme précédente (régression), travailler appuis + proprioception, diminuer vitesse.
7) Intégrer la partie mentale (travailler à deux = super oportunité)
Travailler le mental en binôme est puissant : responsabilise, crée feedback, met la joueuse sous pression douce.
Exercices mentaux intégrés :
- Rituel pré-tir : 3 respirations + mot-ancrage (ex : “force”) avant chaque tentative.
- Reset tactile : après un raté, tap sur la cuisse = reset ; impose un mot positif.
- Visualisation : 30s avant début d’une série : imaginer le drive, l’appui, la finition.
- Feedback pair to pair : la passeuse/partenaire doit donner 1 point fort + 1 point à améliorer (phrases courtes).
- Stress contrôlé : binôme met score, chronomètre, conséquence (petite tâche non punitive), puis debrief mental : “Que s’est-il passé ? Que tu as pensé ?”.
Routines mentales à enseigner :
- Ancrage verbal : “Next” après chaque action.
- Respiration 4-4 avant chaque tentative sous stress.
- Micro-objectifs : “Je rends la passe propre” / “Je protège la balle” plutôt que “je dois marquer”.
8) Exemple de séance (1h15) détaillée — pas à pas
- Échauffement (10′) : course, mobilité hanches, appuis latéraux, 4×20m drive leg swings.
- Mécanique shoot & lay (10′) : 2 séries × 8 reps (chaque main).
- Ateliers techniques (30′) : 3 postes (Lay-up / Euro-step / Floater) — 8 reps, swap.
- Ateliers opposition (20′) : binômes 1v1 avec 1 aide (lecture) ; ajouter fatigue (2 sprints) sur la 2e rotation.
- Scénario stress (10′) : score 3pts match pour l’équipe ; chaque réussite = 2pts, échec = -1 pt.
- Retour au calme & mental (5′) : débrief, 1 mot positif + 1 objectif individuel.
9) Mesurer & suivre les progrès
- Fiche par joueuse : % réussite par technique (par séance).
- Objectifs : ex. euro-step 70% sous défense passive après 4 séances ; 50% sous semi-actif après 8 séances.
- Observation coach : appuis, protection, vision, sang-froid.
- Feedback 1-to-1 hebdo (2′) : 1 chose bien + 1 chose à travailler.
10) Conseils pratiques et erreurs courantes
- Priorité 1 : appuis. Si appuis mauvais → blessure + tir raté.
- Éviter les rotations brusques du tronc en présence de contact (favoriser glissement d’épaules).
- Ne pas forcer le lay-up quand l’espace est réduit → prefer floater / passe.
- Travailler les 2 mains systématiquement (lay-up + crochet).
- Répéter lent → moyen → rapide → opposition → stress ; ne sautez aucune étape.
Intégration des Angles dans l’Atelier de Tir en Course
Objectif : créer des joueuses capables de finir de n’importe où, avec n’importe quel angle d’arrivée, sous n’importe quelle contrainte.
À terme : elles doivent savoir adapter
- l’angle d’arrivée,
- la finiton (lay-up, euro step, floater…),
- le ballon haut/bas,
- le rythme,
- la lecture des aides,
- le contact
- la pression mentale.
1) Les angles à travailler
Angles classiques
- 0° : baseline droite / baseline gauche
- 45° : ailes
- 90° : face panier, axe central
Angles atypiques (super importants pour les ados)
- Angle 30° : entre l’aile et la ligne de fond
- Angle 60° : entre l’axe et l’aile
- Angle 120° : pénétration depuis le côté opposé
- Angle 150° : venir de l’extérieur du terrain (par exemple recevoir la balle après une relance ou un rebond long)
- Angle négatif : pénétrer derrière la planche (reverse / lay-back)
Ces angles “bizarres” cassent les habitudes et obligent les joueuses à retrouver leurs repères visuels, corporels et spatiaux.
2) Comment intégrer les angles dans la progression
ÉTAPE 1 — Apprentissage pur (sans opposition)
Chaque finition est travaillée dans l’ordre suivant :
- 45° main forte
- 45° main faible
- 0° baseline
- axe central (90°)
- autres angles : 30°, 60°, 120°, reverse
4–6 répétitions par angle
On garde vitesse modérée pour que la technique soit propre
ÉTAPE 2 — Variation de vitesse + angles
Ajout :
- départ lent → finition rapide
- 1er pas long / 2e court
- ballon haut / ballon bas
- 2 dribbles → 1 dribble
- réception → 1 dribble → finition
Chaque variation est testée sur 3 angles : 45°, 0° et 30°
ÉTAPE 3 — Ajout du contact + angles
Défenseur avec pad ou épaule légère :
- Contact extérieur-intérieur sur 45°
- Contact intérieur sur axe central
- Contact extérieur uniquement sur baseline 0°
Objectif : apprendre à absorber et finir sans changer la technique principale
ÉTAPE 4 — Lecture de l’aide + angles
On place deux défenseurs :
- défenseur principal
- aide (2e défenseur)
Règles :
- Si l’aide monte fort → floater (ou stop+pop)
- Si l’aide ferme l’intérieur → euro-step
- Si l’aide arrive en retard → lay-up classique
- Si elle casse l’angle → reverse / lay-back
On répète ces situations sur 45°, axe, 30°, 60°
C’est la partie la plus réaliste !
ÉTAPE 5 — Stress, score, conséquences
Tu peux utiliser :
- Compte à rebours (“tu as 8 secondes pour marquer 2 fois”)
- Score (“tu dois faire 6/10 sur angle 45° sinon → 1 rep de course –> pas punitive, juste engageant”)
- Duel (“1v1 sur un angle imposé — si l’attaquante marque = elle change d’angle ; si elle rate = elle reste sur le même angle”)
C’est excellent pour le mental, la gestion de la pression et l’adaptabilité.
3) Comment combiner les angles + options techniques
Voici comment tu peux structurer les ateliers :
ZONE 1 — Finition simple
Angles : 45° + 0°
Techniques :
- lay-up
- push-up
- one-step
Options :
- contact léger
- rythme normal
ZONE 2 — Variations
Angles : 30° + 60°
Techniques :
- euro-step
- floater
- lay-back
Options :
- feinte de départ
- ballon haut/bas
- vitesse variable
ZONE 3 — Situation match & combinaisons
Angles : axe central + reverse (angles négatifs)
Techniques :
- main à main → finition
- pick & roll → choix de finition
- lecture de la 2e aide
Options :
- fatigue (10s course avant)
- contact semi-actif
- score/stress
4) Intégration du mental avec les angles
Travailler les angles oblige les joueuses à utiliser :
- la visualisation (où est la planche ? l’anneau ? la ligne ?)
- le recalibrage spatial
- la confiance en mouvement la résilience sur l’erreur (car elles se trompent souvent au début)
Exercices mentaux intégrés :
- Rituel “reset” → après une erreur, elles doivent immédiatement dire “NEXT” + toucher leur cuisse
- 1 mot d’ancrage par angle (“forte” / “équilibre” / “hauteur”)
- respiration 4-4 avant une série en fatigue
- visualisation de l’angle avant la pénétration
Travail en binôme :
- La partenaire doit donner un feedback : “Ton angle est bon / ton angle s’effondre / ton épaule n’est pas alignée”.
5) Exemple d’atelier complet (45 minutes) prêt à appliquer
Poste 1 — Finitions simples (8 minutes)
- Angles : 45°, 0°
- Techniques : lay-up / one-step
- Contraintes : vitesse moyenne
Poste 2 — Euro-step et Floater (10 minutes)
- Angles : 30°, 60°
- Contraintes : feinte + lire l’aide
Poste 3 — Lay-back & Reverse (10 minutes)
- Angles : 0°, “angles négatifs”
- Contraintes : contact + vitesse
Duel mental (10 minutes)
- Angles tirés au hasard (airpods / pièces / cartes)
- But : réussir 4/6 tentatives par angle → sinon rester dans la zone
Débrief mental (5 minutes)
L’idée : que tu puisses prendre le groupe d’ados là où elles en sont, et les amener progressivement vers un niveau match élite.
PROGRESSION TIR EN COURSE — du plus simple au plus complexe
(Variations techniques, angles, rythme, contact, lecture, mental)
NIVEAU 1 — Très facile : bases techniques (sans opposition, sans rythme)
Objectif : installer la mécanique propre, la prise d’appuis, les repères d’angles.
Finitions travaillées (simples)
- Lay-up classique
- Push-up
- One-step (1 appui)
- Floater statique
Options autorisées
- Pas de contact
- Pas de vitesse
- Dribble contrôlé
- Un seul angle à la fois
Angles
- 45° main forte
- 45° main faible
- axe (90°)
- 0° baseline
Objectifs pédagogiques
- pose du 1er pas
- épaule orientée
- ballon protégé
- main forte/faible
Comment savoir si passer au niveau 2 ?
- 7/10 réussis sur 45°
- geste constant
- joueuse stable à la réception
NIVEAU 2 — Technique + variations simples (vitesse légère)
Objectif : introduire variations naturelles du jeu sans stress ni défense.
Finitions
- Lay-up
- Push-up
- One-step
- Floater en mouvement
- Lay-back simple
Variations introduites
- 1er pas long / 2e court
- 1er pas court / 2e long
- ballon haut / ballon bas
- changement de rythme (lent → rapide)
Angles ajoutés
- 30° (entre aile et baseline)
- 60° (entre aile et axe)
Comment tu sais qu’elles maîtrisent ?
- elles savent automatiquement adapter long/court
- elles arrondissent moins leurs courses
- elles protègent mieux le ballon
NIVEAU 3 — Opposition légère (contact + perturbation)
Objectif : apprendre à finir sous perturbation, sans prise de décision complexe.
Finitions prioritaires
- lay-up
- lay-back
- push-up
- euro-step (début)
- floater décalé
Variations introduites
- contact avec pad
- défenseur qui gêne mais sans voler le ballon
- changement de main
- 1 ou 2 dribbles max
Angles travaillés
- 45°, 30°, 0°, reverse
- introduction des angles atypiques :
- 120° (catch high → reverse)
- angle négatif derrière la planche
Signes qu’elles sont prêtes pour le niveau 4
- elles ne ralentissent plus à cause du contact
- elles gardent leur trajectoire
- elles varient sans réfléchir
NIVEAU 4 — Lecture du défenseur + choix de finition
Objectif : apprendre À CHOISIR la bonne finition selon la défense.
Situations
- défenseur principal → fixation
- aide → lecture du 2e rideau
Règles
- aide monte → floater
- aide coupe l’intérieur → euro-step
- aide arrive trop tard → lay-up
- aide ferme l’angle → lay-back / reverse
Angles utilisés
Tous, mais 3 sont prioritaires :
- 45° (lecture naturelle)
- 60° (floater + euro)
- axe (contact + angle fermé)
Comment valider ?
- Elles choisissent souvent la bonne finition
- Elles ne se jettent plus dans l’aide
- Elles finissent sans perdre l’équilibre
NIVEAU 5 — Pression : fatigue + score + vitesse + stress
Objectif : créer des joueuses capables de performer sous pression réelle.
Options introduites
- séquences de 10–12 secondes (fatigue)
- obligation de score (6/10, 4/6, etc.)
- chrono (8 secondes pour marquer 2 fois)
- retard de score (ex : tu perds de 2 → 10 secondes)
Combinaisons
Angles + fatigue + contact + lecture + vitesse.
Exemples :
- “45° → contact → euro-step → score obligatoire”
- “axe → floater → avec aide → 5/8”
- “baseline → reverse → 8 secondes”
Signes que c’est réussi
- décision rapide
- mental stable
- efficacité > 50% même sous fatigue
NIVEAU 6 — Jeu réel : pick & roll, main à main, 1v1/2v1
Objectif : transposer les finitions dans le jeu collectif.
Situations utilisées
- main à main → drive → choix
- pick & roll → lecture du hedge/l’aide
- catch & drive depuis l’aile
- 1v1 angle imposé
- 2v1 → choix finition
Angles
Ils sont choisis par la situation, pas par la coach.
Ex :
- Pick & roll côté → 30°
- Drive main faible → 60°
- Main à main → axe
- Isolation baseline → 0°
NIVEAU 7 — Complexité maximale : tir en course élite
Objectif : finir comme en match U18 France / pré-nat / haut niveau.
Combinaisons :
- angle atypique
- vitesse max
- contact
- aide réelle
- score obligatoire
- retard
- 10 secondes de travail avant (fatigue)
- finition imposée par la lecture
- pression du groupe (tout le monde regarde)
Résumé d’un atelier complet (simple → complexe)
- technique simple (Angles 45° / 0°)
- variations long/court + vitesse + ballon haut/bas
- contact léger
- lecture aide
- stress/score
- jeu réel (main à main / P&R)
- pression mentale totale